最近一款名为Creative Destruction的堡垒游戏上线了,有的有什夜玩家朋友试玩过后,觉得这是区别一款类似于堡垒之夜的游戏,那么这两者到底有什么不同呢?袭堡下面99单机网小编为大家带来的Creative Destruction和堡垒之夜的区别介绍,希望能够帮助到大家!堡垒
Creative Destruction和堡垒之夜对比视频:

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Creative Destruction游戏评价:
收集是游戏体验的“基础”。玩家需要花足够的区别时间收集资源。
有三种不同种类的袭堡资源:木材、砖块和金属。堡垒玩家还能收集其它的有什夜资源,比如螺母和螺栓,区别但那三种是袭堡最主要的。
玩家的堡垒鹤嘴锄可摧毁地图上“几乎任何东西”。
集中收集自己最需要的有什夜资源是个好主意,还要研究每个目标会提供何种资源。区别
技能树上的第二个能力“洞悉弱点”可让玩家的采集事半功倍,能够看出在道具上采集哪个部位的速度更快。
在摧毁物品之前,如果能研究的话,一定要先“研究”一下,不然的话就无法得到里面的洞悉了。
地图到处都有任务和隐藏宝藏,所以需要好好探索
玩家可以找到建造指定建筑和房屋的蓝图。可以学到更好的建筑技巧。
得到武器的时候还会得到原理图,可以用它来重铸坏掉的武器。武器在使用一定次数之后会损坏。

玩家之间可以分享和交易物品,请善用合作模式。
在大部分基础情况下,在你的目标周围建造围墙是非常有用的,哪怕是木墙也好,有比没有好。
一座没安放陷阱的建筑不是好建筑。
角色升级后可解锁新技能。技能是可以积累的,但想要全部解锁的话,需要非常珍贵的资源。
游戏里“几乎所有东西”搜能升级,从角色到武器到陷阱。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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